Microsoft控制器使残疾人更容易访问游戏
来源:互联网 日期:2019-06-28 浏览

  在激动人心的时刻,微软正在推出一款游戏控制器,让残疾玩家能够再次玩游戏。这是一项不断发展的运动的一部分,旨在让地球上每个人都能更方便地使用技术。

  Mike Luckett是一位在2011年因摩托车事故而患有脊髓损伤的老将。这次伤病使他患上了四肢瘫痪,这可能已经结束了他作为游戏玩家的生活,因为他只能有限地使用他的双手。但通过非营利组织Warfighter Engaged,他开始接触微软包容性技术实验室的人员。而今天,他们正在推出Xbox自适应控制器,这是一种来自黑客马拉松的配件,让像Luckett这样的残疾玩家可以在Xbox One和Windows PC上再次玩游戏。

  100美元的Xbox自适应控制器是一个功能强大的控制器,但它也是一个平台,可以让其他人插入可供行动不便人士使用的控制设备,Bryce Johnson在一份简报中说。他是微软产品研究和可访问性的包容性领导者,并且他是过去几年推动控制器制造的人之一。

  在我们的包容性设计中,我们不是针对大多数人,也不是80%,而是针对异常值,”约翰逊说。“ 百分之十九的人口有某种残疾。对于临时或情况,这可以扩大到38%。每年有二万六千人失去肢体。一千三百万人掰手臂。我们考虑我们的产品。这是正确的时间。“

  微软小心翼翼地以保持竞争性游戏公平性的方式创建控制器。

  Xbox配件总经理Yaron Galitzky说:“这是一个补充。它并没有剥夺任何人的经验。它使人们能够完成与其他玩家正在做的完全相同的事情。它没有给他们带来优势。“

  Xbox自适应控制器有19个端口,对应于传统游戏控制器上的所有按钮,因此模拟这些按钮功能的设备可以插入并用于代替传统控制器。该控制器将于今年晚些时候在Xbox.com和微软商店推出。

  “对于我们这个行业来说,我认为这个对话不仅仅是自适应控制器,还有我们的在线社区,我们提出的内容,我们作为一个行业,对我们来说都是重要的讨论,”菲尔说。 Xbox的负责人Spencer在接受采访时说。

  事故发生后,Luckett发现他的手指没有以前那么灵巧。他可以拿着一个传统的游戏手柄,但是他不能用他的手指来玩他曾经能做的。但是随着Xbox Adaptive Controller和他插入的一些定制设备,他能够通过陪审团找到适合他的解决方案。我看着他玩Overwatch,看看他能与控制器玩得多好,这是一次真正的情感体验。

  除了Warfighter Engaged之外,微软还与合作伙伴(如Able Gamers,Special Effect,脑瘫基金会和丹佛的克雷格医院)合作开展该项目。

  在某些方面,您可以将此视为做得好,而不是做生意。可能会被视为过度使用资源来帮助少数人,每个人都有非常不同的身体问题。但约翰逊说,世界上估计有10亿残疾人。当你考虑那些有暂时性问题的人时,比如手臂骨折,数字会更高。

  从这个角度来看,让游戏更容易获得也可以成为一种出色的商业举措,产生善意,销售新的控制器,并扩大市场。据市场研究机构Newzoo称,目前全球约有20亿人玩游戏,全球市场游戏价值为1379亿美元。这也是对创新的投资,可以带来回报传统控制者和大众市场中20亿游戏玩家的好处。微软的团队承认它不知道需求会是什么,但该公司承诺在必要时赚取数百万美元。

  “我会说,使用Xbox自适应控制器,它肯定会让一个人受益,”约翰逊在接受GamesBeat采访时表示。“但我们一次只做一个人。当我们谈论我们的包容性设计理念时,我们想要考虑什么 - 这是非常具体的,但我们并不是要为我们所有人设计。我们渴望为每个人设计。

  Luckett可以根据自己的需要配置Xbox自适应控制器,而其他人 - 微软商店零售学习专家Solomon Romney展示了他如何使用不同配置的Xbox传统控制器和Xbox自适应控制器来玩Forza Motorsport。罗姆尼的右手没有手指,他说这迫使他每天都要考虑无障碍。

  “他们找到了让我再次参加比赛的方式,”Mike TheQuad说道,Luckett说道。“我可以将按钮移动到不同的位置,这对我来说很自然。在此之前,在我受伤之前,我无法达到我想要打的水平,我知道我可以参加比赛。“

  克雷格医院的辅助技术实验室专家Erin Muston-Firsch说,这很重要,因为很多人的身份和社交生活都与游戏等爱好有关。

  “我是一名终身玩家。我自己作为游戏玩家从双方都看到了,“罗姆尼说。

  罗姆尼停止玩游戏一段时间,因为他感到孤立。然而,当Xbox Elite控制器出现并且它具有可交换组件时,他感到惊讶。您可以按下按钮并将它们转换为拨片,否则更改控制器。这是控制器设计的巨变。

  “这是一个幸福的意外,”罗姆尼说。“我又开始玩了。我投入游戏的时间更有价值。Xbox自适应控制器使我能够做我想象的任何事情。这不再是控制器了。它消失了,停止了关于控制器,它变成了你和游戏。游戏和硬件塑造在你身边,成为最好的体验。“

  与去年发布的软件解决方案一起,Copilot可以让两个拥有两个不同控制器的玩家控制游戏中的相同角色 - 适应性强的控制器可以为过去完全被拒绝的人带来许多不同的移动选项。

  该项目没有获胜,但当时Xbox硬件负责人Leo del Castillo非常支持他并且他为一些工程师提供了支持。那些以及随后为项目投入资源的许多决定对于完成这项工作至关重要。

  斯宾塞说:“那里的权衡,房间里的人都知道这是真实的 - 我们在这个组织中拥有的宝贵资源就是人。” “你做的权衡是,你这样做还是做其他事情?”

  Galitzky表示,时机非常好,因为在Nadella的领导下,该公司正在经历从一个全知的组织到“全部学习”公司的文化转型。

  外部合作伙伴 - 克雷格医院,Able Gamers,Warfighter Engaged,脑瘫基金会和SpecialEffect--提供了有价值的反馈,塑造了产品设计。团队不得不退后一步,想一想为什么要更换设备中的电池或插上电源线是如此困难。

  “美国和世界都有一种包容的态度,”Warfighter Engaged的首席医疗官埃里克约翰逊说。“社区必须做好准备。微软可以满足人们的需求。这种控制器是人类独立的推动者。“

  埃里克·约翰逊在治疗中使用了12年的游戏,因为他看到了如何将受伤的士兵带回社交社区。

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